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    4 de febrero de 2025

e sports

1.041 millones de euros

29/12/2023@14:06:10
El 62% se destina a aspectos sociales, mientras que el 38% está dedicado a actividades para recuperar la economía y generar empleo

22/03/2017@14:35:32
Videojuegos, pasarela cosplay, youtubers, talleres, merchandising, juegos de mesa, realidad virtual y e-sports conformarán el programa
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